home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000672_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Fri Jul 28 22:04:33 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA256734273; Fri, 28 Jul 1995 22:04:33 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA256674270; Fri, 28 Jul 1995 22:04:30 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id AAA05287 for <lightwave@webcom.com>; Sat, 29 Jul 1995 00:56:28 -0400
  7. Date: Sat, 29 Jul 1995 00:56:27 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.webcom.com>
  11. Subject: Re: Easy key-frame deletion?
  12. In-Reply-To: <9507272314.2.24666@cup.portal.com>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950729004629.16614A-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Thu, 27 Jul 1995 Jeric@cup.portal.com wrote:
  21.  
  22. > >I need to delete a LARGE number of keyframes from a scene, without
  23. > >affecting other keyframes around them.
  24. >     otherwise you could
  25. >     do this with a word-processing macro.
  26.  
  27. Hey!  I never thought of that...   ...wow, I could'a had a V-8! =)
  28.  
  29.  
  30. >     Let us praise Allen for having the foresight to keep these basic
  31. >     files in ASCII, where mere mortals can whomp on them, rather than
  32. >     going to some more compact, yet impenetrable binary format.
  33.  
  34. Really...I've tweaked scene files more than a few times with a text 
  35. editor...can't believe I didn't think of deleting the extra keyframes 
  36. this way.  THANKS!
  37.  
  38. I actually spoke to Dynamic Realities' programmer for a while this 
  39. afternoon and one of the new features in an upcoming version of Impact! 
  40. is the ability to automatically elliminate the extra keyframes when the 
  41. collision sampling rate is increased.  This will make scene file editing 
  42. unnecessay.  =)  
  43.  
  44. By the way, Dynamic Realities has some cool new features they will be 
  45. adding to Impact! in the very near future, as well as something totally 
  46. new.  =)  I wish I were going to SigGraph so I could check out their booth!
  47.  
  48.                                      -David Warner
  49.                                       Event Horizon Graphics
  50.  
  51.  
  52. --
  53. davewarner@globalone.net sent this message.
  54. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  55. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  56. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  57. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com